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12/02/2012

108. L’ancêtre des jeux vidéo

          Texte lu



     Vous souvenez-vous de ce jeu vidéo installé sur les premiers ordinateurs personnels ? Mais oui, le jeu de ping-pong symbolisé par un carré (la balle) circulant entre deux traits verticaux (les raquettes) que l’on pouvait mouvoir pour empêcher le carré de passer. Eh bien il est possible d’y relier des niveaux de conscience, étonnant non ?

     L’espace entre les deux barres verticales où évolue le carré représente  la conscience ordinaire, conditionnée par l’éducation, la culture, le modèle sociétal. Dans cet archétype, si le carré franchit l’un des traits, c’est perdu !

     Etre attentif permet de se déplacer où l’on souhaite, éventuellement hors du cadre imposé, en étant gagnant.


     Et l’on gagne quoi ? L’expérience d’un changement de niveau de conscience.

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